어떤 도움이 필요한지 함께 찾습니다.
주민참여와 디자인씽킹 퍼실리테이션 경험을 바탕으로, 사람의 생각과 현장의 필요를 먼저 살핍니다.
참여예산·협치·주민총회 퍼실리테이터 참여
협회 홈페이지예술 · AI 활용 · 교육
한국AI작가협회 협회장
사람의 상상력에 AI를 더해,
창작의 다음 장을 엽니다.
창작과 교육, 사람을 잇는 현장 경험으로 생각을 작품·콘텐츠·실행 가능한 기획으로 구체화하도록 돕습니다.
AI 아티스트 · AI 활용전문가

김예은은 AI를 활용한 이미지·미디어 창작과 교육을 연결하는 아티스트이자 한국AI작가협회 협회장입니다. 2022년부터 AI 아트·NFT·XR 분야의 국내외 전시에 참여하며, 사람의 생각과 감정을 작품과 콘텐츠로 표현하는 작업을 이어오고 있습니다.
주민참여·공공현장의 퍼실리테이션 경험을 바탕으로, 사람의 생각을 이끌어 내고 목적에 맞는 AI 활용 과정을 설계합니다. 창작 현장의 경험을 교육으로 연결해, 각자의 아이디어가 실제 결과물로 발전하도록 돕습니다.
교육 경력과 출강 기관 수는 협회장 제공 프로필 기준입니다.
사람 · 배움 · 협업
사람의 생각을 이끌어 내는 경험, 목적에 맞는 교육, 분야를 잇는 협업을 함께 연결합니다.
주민참여와 디자인씽킹 퍼실리테이션 경험을 바탕으로, 사람의 생각과 현장의 필요를 먼저 살핍니다.
참여예산·협치·주민총회 퍼실리테이터 참여대상과 목적에 맞춰 실습을 구성하고, 기획안·업무자료·콘텐츠처럼 사용할 결과물을 정해 연습합니다.
공공기관·관광업계 AI 교육작가·분야 전문가와 AI의 쓰임을 함께 설계하고, 아이디어가 작품과 프로젝트로 이어지는 과정을 만듭니다.
채동선 유실 악보 복원 · AI 활용 전략 총괄활동 이력은 협회장 제공 자료를 기준으로 정리했습니다. 공개 활동 기록과 역할은 아래에서 확인할 수 있습니다.
경험과 활동 기록
기관과 프로젝트에서 맡았던 역할을 사진과 근거로 살펴보세요.



음악 전문가들과 AI 활용 방향을 설계한 협업 프로젝트입니다.
역할 · AI 활용 전략 총괄역할·보도 확인 ↗수업을 미리 만나보세요
문제와 목적을 정하고, 예제를 따라 만들고, 내 자료로 바꾸고, 검토하는 과정입니다.
선물 미리보기 ↗회원님께 드리는 작은 선물
내 경험에서, AI의 쓰임 찾기
내가 쌓아온 경험을 발견하고, AI와 작은 결과물을 만들고, 누군가에게 도움을 나누는 워크북입니다. 가입해주신 회원님께 감사의 마음으로 드립니다. 강의 신청 없이도 편하게 활용하세요.
무료 LINK로 선물 받기선물의 첫 2쪽 미리보기 ↗보고 · 해보고 · 내 것으로 만들기
기존 교재의 8가지 활동에 관광 소개 카드를 더했습니다. 무료 체험 수업은 별도로 안내합니다. 그림·완성 예시·짧은 실습으로 어떤 결과물을 만들 수 있는지 살펴보세요.
대표 장면 → 실제 교재 일부 → 짧은 실습 → 더 해보고 싶은 것 찾기
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09 / 관광·지역문화·소상공인
방문 이유 한 문장과 여행 소개 카드 초안
웹툰·완성 카드·내 지역 소개 활동
가입 없이 먼저 해보기 ↗ 연결된 수업 살펴보기 →무료 LINK 가입·이메일 인증 후 각 3쪽의 수업 샘플 9종과 29쪽 모음집을 받을 수 있어요. 회원 환영 선물은 수업 샘플과 별도로 준비했습니다.
한국어 PDF · 개인 체험용 · 무단 복제·배포·강의 및 판매용 재사용 금지. 그림과 사례는 교육용 예시이며 실제 수강생 성과가 아닙니다. 시간은 제안이며 개인별로 다릅니다.
글·그림·영상부터 가게 홍보, 업무, 안전과 배려, 관광한국어, 바이브 코딩까지. 완성 예시와 내 것으로 바꾸는 활동을 담은 ACT 샘플북 12종입니다.
환영 선물 6쪽 + 3쪽씩 체험하는 수업 샘플 9종. 이메일 인증 후, 강의 신청 없이 받아보세요.
무료 회원가입 · 선물 받기 →LINK 자료에 더해 8~12쪽의 완성 예시형 샘플북 12종. 만화·완성 결과물·비교·응용 작성지로 한 걸음 더 만들어봅니다.
회비 확인·자료 이용 승인 후 제공 · 개별 강의 수강료 별도이렇게 만들 수 있어요 · 완성 예시
가게 홍보물, 짧은 영상, 직접 눌러보는 웹페이지. 샘플북 속 결과물 일부를 가입 전에 펼쳐보세요.
내 가게에 가져갈 홍보 한 장 · 크게 보기
삽화 4컷을 각 6초로 편집했습니다. 음성·음악은 없습니다. 누가 두고 갔을까? → 같이 갈까요? → 비는 바빴지만, 걸음은 느렸어요. → 작은 배려는, 다음 이야기가 됩니다.
요청하고 화면 변화 체험하기 ↗
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학생·성인·진로 탐색자
만화 속 두 사람의 이야기·완성 포트폴리오 + 내 경험을 소개 한 문장으로 바꾸는 실습
완성 결과물 크게 보기 관련 교육 안내 →
샘플북 미리보기 ↗
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소상공인·콘텐츠 담당자
가게 이야기·포장 세트 포스터·SNS 예시 + 실제 고객 질문과 판매 조건으로 내 안내문 쓰기
완성 결과물 크게 보기 관련 교육 안내 →
샘플북 미리보기 ↗
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내 이야기를 쓰고 싶은 예비 작가
짧은 완성 이야기 + 첫 문장 변주 + 나의 장면
완성 결과물 크게 보기입문 · AI 없이 읽기·쓰기부터 가능 / 샘플 15~20분 / 수업 체험안 3시간
관찰한 장면 → 짧은 초안 → 독자 질문 → 한 번 고쳐쓰기
샘플 제작 완료 · 개설 구성안. 일정·수강료·도구 비용은 실제 모집 시 안내합니다.
샘플북 미리보기 ↗
AI 이미지·그림책·작품 제작 입문자
이야기 포스터·시각 방향 카드 + 캐릭터 표정·봉제인형 시안 응용 활동
완성 결과물 크게 보기입문 · 이미지 생성은 선택 실습 / 샘플 15~20분 / 수업 체험안 3시간
메시지 선택 → 시각 방향 → 이미지 비교 → 수정·소개
샘플 제작 완료 · 개설 구성안. 일정·수강료·도구 비용은 실제 모집 시 안내합니다.
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숏폼·작품 소개 영상 입문자
재생 가능한 24초 편집 영상 + 4컷 콘티
완성 결과물 크게 보기 영상 예제 재생 ↗입문 · 휴대전화로 감상, 편집은 노트북 권장 / 샘플 15~20분 / 편집 체험안 3시간
이야기 선택 → 4컷 콘티 → 자막 편집 → 재생·수정
샘플 제작 완료 · 개설 구성안. 일정·수강료·도구 비용은 실제 모집 시 안내합니다.
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교육자·돌봄 실무자·가족·기관
생활 장면 이야기 + 배려 대화 + 안내 카드
완성 결과물 크게 보기입문 · 아동 참여 시 성인 진행 / 샘플 15분 / 기관 체험안 2~3시간
장면 관찰 → 관점 바꾸기 → 배려 대화 → 안내 콘텐츠
샘플 제작 완료 · 개설 구성안. 일정·수강료·도구 비용은 실제 모집 시 안내합니다.
안전인성교육문화연구회와의 협업을 위한 교육 샘플입니다. 대상 연령과 기관의 안내 기준에 맞춰 조정합니다.
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한국 여행을 준비하는 외국인 초급 학습자
카페 역할놀이 + 길 묻기 + 휴대용 표현 카드
완성 결과물 크게 보기입문 · 한·영 함께 / Beginner / 체험 15분 · 수업 구성안 2시간 15-min sample / 2-hour course proposal
장면 이해 → 표현 고르기 → 역할 교대 → 여행 카드
샘플 제작 완료 · 개설 구성안. 일정·수강료·도구 비용은 실제 모집 시 안내합니다.
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코딩이 처음인 작가·소상공인·강사
요청·화면 변화 체험 + 화면 기획 + 수정 기록
완성 결과물 크게 보기 바이브 코딩 예제 열기 ↗입문 · 노트북·파일 저장 기본 조작 필요 / 샘플 20분 / 첫 페이지 체험안 3시간
목적 정하기 → 화면 초안 → 작은 기능 → 직접 눌러 수정
샘플 제작 완료 · 개설 구성안. 일정·수강료·도구 비용은 실제 모집 시 안내합니다.
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관광·지역문화 담당자·소상공인·창작자
여행 웹툰·완성 체험안 + 방문객·동네 협력·캐릭터·노래 활용 작성지
완성 결과물 크게 보기입문 · 지역에 대한 관심과 메모 도구부터 / 개인 실습 약 40~60분 제안 / 특강 시간은 모집 시 안내
방문 이유 → 작은 체류 경험 → 로컬 협력 → 캐릭터·노래 응용 → 확인과 수정
샘플 제작 완료 · 개설 구성안. 일정·수강료·도구 비용은 실제 모집 시 안내합니다.
샘플북 미리보기 ↗
AI 음악 입문자·자기소개·가게·관광 콘텐츠 기획자
웹툰·완성 가사·두 분위기 비교 + 음악 기획·청취·사용 계획 작성지
완성 결과물 크게 보기입문 · 자신의 이야기와 기기부터 / 개인 실습 약 40~60분 제안 / 노래 체험은 별도 75분
쓰임 정의 → 가사 → 음악 방향 → 생성·비교 → 사용 계획
샘플 제작 완료 · 개설 구성안. 일정·수강료·도구 비용은 실제 모집 시 안내합니다.
개인 학습·체험용입니다. 예시 인물·상황·작품·수치는 가상이며 실제 수강 성과가 아닙니다. 전체 교안, 강사용 진행법, 핵심 프롬프트 묶음은 포함하지 않습니다.
아래는 이해를 돕기 위해 만든 교육용 예시입니다. 수강생 실적이나 판매 성과가 아닙니다.
01설명은 많은데, 참여자의 행동이 안 보여요.
교육용 예시 · 초보자 대상 10분 실습 0–2분: 내가 자주 받는 질문 한 가지를 적습니다. 2–5분: 대상·목적·말투를 넣어 답변 초안을 만듭니다. 5–8분: 없는 사실, 어려운 말, 빠진 조건을 찾아 고칩니다. 8–10분: 수정한 문장과 수정 이유를 함께 저장합니다. 확인 질문: 상대가 다음에 무엇을 해야 하는지 한 문장으로 말할 수 있나요?
02홍보물은 만들었는데, 왜 사야 하는지 흐려요.
교육용 가상 예시 · 가상의 동네 카페 입력 사실: 테이크아웃 커피와 샌드위치를 판매한다. 구매 이유 가설: 출근 전 아침을 한 번에 해결하고 싶을 수 있다. 확인할 질문: 최근 아침을 산 이유는 무엇이었나요? 얼마나 기다릴 수 있나요? 상품 개선 후보: 주문·픽업 시간과 구성 가격을 명확히 안내한다. 검증: 실제 고객의 응답과 주문 기록으로 가설을 확인한 뒤 홍보문을 만든다.
03자료는 있는데, 보고와 설명에 시간이 걸려요.
교육용 가상 예시 · 내부 교육 안내 제공 사실: 직원 12명, 교육 2시간, 개인 노트북 사용. 미확인: 날짜, 비용, 사용하는 AI 계정. 목표안: 업무 질문 한 가지의 답변 초안을 만들고 원문과 대조하기. 담당자 확인 질문: 가장 자주 반복하는 질문은 무엇인가요? 주의: 미확인 항목을 확정 안내문에 넣지 않는다.
처음이라면예시와 준비된 입력문으로 한 단계씩 따라갑니다.
사용 경험이 있다면자기 자료를 가져와 정확성·설득력·재사용 방법을 개선합니다.
내 작업으로 직접 해보기
대상과 작업을 고르면 AI에 전달할 요청문을 만들 수 있습니다. 무료 체험이며 회원가입이 필요 없습니다.
입력한 내용은 이 화면에서만 사용합니다. 사용하는 AI에 붙여넣기 전에 개인정보·내부자료를 확인하세요.
요청문을 구성하는 체험입니다. AI의 답변은 평소 사용하는 AI에서 확인하세요.
함께할 다음 단계
교육과정에서 대상·권장 시간·커리큘럼을 확인할 수 있습니다. 담당 강사, 실제 일정, 총비용과 도구 이용료, 준비물, 환불 조건은 기수별 모집 안내에서 확인하세요.
과정 구성안·개설 알림·정식 모집을 구분합니다. 개설 알림 신청은 결제나 수강 확정이 아닙니다.
협회장의 인사
한국AI작가협회 협회장김예은
안녕하세요. 한국AI작가협회 협회장 김예은입니다.
저도 “누군가 조금만 도와주면 더 성장할 수 있을 텐데”라는 아쉬움을 느껴왔습니다. 그래서 이제는 제가 누군가에게 그런 도움이 되는 사람이 되고 싶습니다.
저는 다양한 경험이 가치관을 성숙시킨다고 믿습니다. 창작과 교육, 주민참여와 공공현장을 오가며 서로 다른 사람들의 이야기를 듣고, 제가 당연하게 여겼던 생각을 다시 돌아보게 됐습니다.
“역경을 뒤집으면 경력이다.” 제가 스스로에게 건네는 말입니다. 제가 겪은 어려움도 누군가의 막막함을 이해하고 다음 시도를 돕는 경험으로 바꾸고 싶습니다.
좋은 마음이 실제 도움이 되려면, 함께 건넬 수 있는 기술과 지식도 필요합니다. 제가 현장에서 익힌 AI 활용 경험과 생각하는 방법을 나누는 이유입니다. 배운 것을 자신의 일과 창작에 써보고, 그 배움을 도움이 필요한 다른 사람에게도 건네주셨으면 합니다.
처음부터 큰일을 할 필요는 없습니다. 이해하기 쉬운 안내문 한 장, 동네 가게를 돕는 콘텐츠 하나, 이웃과 나누는 작은 실습도 시작이 될 수 있습니다. 한국AI작가협회가 함께 배우고 만들며, 서로의 다음을 돕는 곳이 되도록 저도 곁에서 함께하겠습니다.
LEARN · CREATE · SHARE
내 일을 바꾸는 배움에서, 이웃과 지역을 돕는 실천까지. AI로 쉽게 이해하고 함께 행동할 수 있는 콘텐츠를 만듭니다.

ESG · SDGs · FLML
FLML과의 협력 방향을 바탕으로 환경·관광·지역상권의 문제를 AI 창작과 현장 프로젝트로 연결하고 있습니다. 첫 시연과 소규모 교육은 김예은 협회장이 기획·진행·피드백하는 구성으로 준비합니다.
어려운 개념을 안내 카드와 작은 행동 체크리스트로 바꿉니다.
SDG 4 · 양질의 교육 / 10 · 불평등 감소현장 관찰과 인터뷰를 바탕으로 보호 안내, 여행 정보, 지역 가게 콘텐츠를 만듭니다.
SDG 11 · 지속가능한 지역 / 12 · 책임 있는 소비 / 13 · 기후행동결과물과 출처, 사용자의 의견, 수정 이유를 남기고 다른 사람도 활용할 수 있게 정리합니다.
SDG 17 · 목표를 위한 파트너십협력 방향은 협회장 제공 정보입니다. 공동 프로그램의 일정·참여처·예산은 협의 중이며, 위 내용은 교육·프로젝트 설계안입니다. SDGs는 학습 주제와의 연계를 뜻합니다.
협력 기관: FLML · UN 경제사회이사회(ECOSOC) 특별자문지위 NGO · 기관 지위 확인 ↗
주요 작품과 프로젝트
회화의 감정과 구조에 시간과 움직임을 더하고, 전문가와 함께 새로운 표현을 찾습니다.

박엘 작가의 격자 회화를 AI 미디어아트로 확장한 협업 전시. 원작의 구조에 응집·확산·모핑의 리듬을 더했습니다.

회화 속 문자와 감정의 결을 물결·빛·움직임으로 표현한 AI 영상 협업입니다.

박미진 작가의 세포 연작을 바탕으로 원형 구조가 유영하는 공동창작을 선보였습니다.
2026 · 일산 롯데백화점 KP갤러리온
일산 롯데백화점 KP갤러리온에서 여러 작가와 전시를 이어왔습니다. 2026년의 전시 기록을 소개합니다.
협회 제공 전시 기록 · 2026.10.08 추가

예술과 AI, 함께 만드는 협업
CNTV 《IF: 미완의 예술》광복 80주년 다큐멘터리의 채동선 유실 악보 복원 프로젝트에서 AI 활용 전략을 총괄했습니다. 클래식·국악·작곡 전문가와 협업하며 AI를 어디에, 어떻게 활용할지 연결한 프로젝트입니다.
참여 역할 · AI 활용 전략 총괄교육 철학
핵심 원리를 이해하고 AI와 전문가에게 방향을 제시하는 힘을 기릅니다. 무엇을 만들지 정하고, 필요한 도구를 고르고, 결과를 판단하고 수정하는 과정까지 함께 연습합니다.
‘12%’는 핵심 원리와 판단의 중요성을 표현한 교육적 비유입니다.누구의 어떤 문제를 해결할지 한 문장으로 정리합니다.
관점을 바꾸고 여러 아이디어를 비교합니다.
맥락과 기준을 전달해 초안을 구체화합니다.
근거·표현·사용성을 확인하고 실제로 적용합니다.
“다양한 경험은 가치관을 성숙시킨다.” 이 믿음을 수업에서는 네 가지 실천으로 풀어갑니다. 생각을 넓히고, 사람의 필요를 찾고, AI와 함께 작은 결과물로 확인합니다.
예술·교육·관광·지역 현장의 경험에서 닮은 문제와 새로운 조합을 찾습니다.
나의 경험 지도 · 아이디어 조합표상대의 이야기를 듣고 해결할 문제를 정한 뒤, 작은 시안을 만들고 반응을 확인합니다.
관찰·인터뷰 질문 · 문제 정의 · 시안사실과 추측을 구분하고 다른 관점과 반례를 살펴, 처음 세운 생각도 고쳐봅니다.
가정·근거 표 · 대안 비교 · 수정 이유복잡한 생각을 그림·도식·스토리보드로 정리해, 함께 이해하고 실행할 수 있게 만듭니다.
한 장 요약 · 흐름도 · 스토리보드

기업 대표·C레벨 · 강사·전문가 · 대학·공공기관 · 창작자
MINDSET & FRAMEWORK
질문을 잘하는 것에서 한 걸음 더. 내 목적에 맞게 기획하고, 만들고, 고치는 힘을 연습합니다.
지금 해결할 일과 원하는 결과를 먼저 정합니다. AI가 맡을 일과 사람이 판단할 일을 나눠 작업 계획을 만듭니다.
남기는 것 나의 AI 활용 과제 1장
없애고 줄이고 늘리고 새로 만들 요소를 찾습니다. 반대 관점과 낯선 요소를 더한 뒤 장점·단점·흥미로운 점으로 비교합니다.
남기는 것 아이디어 비교표와 선택 이유
제품이나 기능을 나열하기 전에 상대가 해결하고 싶은 일을 찾습니다. 이해하기 쉬운 설명과 부담 없이 시도할 수 있는 다음 행동을 설계합니다.
남기는 것 대상별 메시지와 실행 제안
상황과 자료를 제공하고 결과의 기준을 구체화합니다. 여러 초안을 비교하고 추가 질문으로 보완합니다.
남기는 것 내 업무에 다시 쓰는 프롬프트
문서·데이터·이미지·영상·웹의 활용 예시를 경험한 뒤 나에게 필요한 결과물 한 가지를 선택해 다듬습니다.
남기는 것 선택 프로젝트와 수정 기록
사실과 수치, 출처와 사용 권한을 점검합니다. 피드백을 반영하고 다음 작업에도 적용할 수 있게 과정을 남깁니다.
남기는 것 결과 점검표와 실행 계획
기존 12회·36시간 구성에 사고 도구와 질문 설계를 연결합니다. 수강 수준과 목적에 맞춰 실습 범위를 조정하며, 기수별 일정·비용·평가 조건은 과정 안내에서 확인할 수 있습니다.
교육 자료 살펴보기PROFILE & ARCHIVE
주요 직함과 현장 활동, 자격 취득·교육 수료, 전시 이력을 구분해 살펴보세요.
한국방송통신대학교 평생대학원 정보과학과 이학석사
협회장 제공 이력입니다. 활동 참여, 자격 취득, 교육 수료를 구분해 표기했습니다.
전시 참여와 전시 협력 역할을 구분해 표시했습니다.
LET’S CREATE TOGETHER
전시·미디어아트 협업, 기관 교육과 특강 제안은 아래 이메일로 보내주세요.
info@kaiart.or.kr전시·교육·협업 문의